国产游戏的潜规则:“三国”就是辆公交车,谁都可以上还不用买票

最近随着刀塔自走棋的风靡,这个玩法很快又被国内游戏人推上了“抄袭”“借鉴”“换皮”的风口,无论是哪种形式的“致敬”,三国题材毫无悬念地又成了国内游戏厂商的首选。

貌似任何新颖玩法一经市场认可,国内任意一家想蹭其热度“复制”产品的游戏厂商,都会毫不犹豫地先想到三国这个题材?各种粗制滥造的跟风之作蜂拥而至,一大堆顶着《三国XX》、《XX三国》的烂游戏随处可见,再有亮点再有深度的原创玩法,很快就被“勤劳”“勇敢”“善良”的中国游戏人做烂了,以至于国内玩家对所有国产三国游戏的统一印象都是跟风换皮的烂游戏,反而对外国人做的三国游戏(比如连续2次跳票的《全面战争:三国》)充满了期待。国产游戏的潜规则:“三国”就是辆公交车,谁都可以上还不用买票

SEGA的《全面战争:三国》未经上市,已在国内引起轰动

为什么会这样?为什么国内游戏厂商都认定三国这个题材是香馍馍,却又都不愿意好好原创新玩法,更多地愿意去拿它换皮复制?为什么中国文化博大精深,上下五千年历史各朝各代,为什么国内的游戏厂商会把三国题材作为他们迅速换皮的首选?

这个事情得分以下几个方面来看。

三国题材没有版权问题,可以免费使用

国内玩家大多都知道:三国、武侠和仙侠是国产游戏的三宝,这三种题材的游戏几乎已经占据了国产游戏的半壁江山。

为何如此?其实很好理解,受众多知名度高影响力大,相比其他题材或者原创剧情更吸量,而吸量就意味着推广成本低。

而在这三大题材中,无论是以金庸古龙梁羽生温瑞安为首的旧派武侠,还是以《凡人修仙传》《星辰变》等为代表的新派仙侠,游戏厂商要将其拿来改编成游戏,都需要支付相当高昂的版权费用,否则就会被告侵权——说到这里,罗贯中的后人们恐怕早已哭晕在厕所,都怪老祖宗没有法律意识啊!

这些被抬成天价的热门IP让无数大中小型游戏开发商望而却步,面对授权金甚至高出自己整个游戏研发预算的IP,它们只能选择放弃。而这些大IP,自然只能被腾讯网易这样的大厂争来抢去。

而影响力和受众群体相比他们有过之而无不及的三国题材,自然就成了国内中小型游戏研发商的不二选择。无需支付任何版权费用,不用征求原作者任何意见(当然你想征求也征求不了),想怎么改就怎么改。

同样的剧情同样的人名,可以变着花的改出“新鲜感”,于是就有了机甲版的三国(三国武将变身机甲)、女向版的三国(所有武将变女人)、兽人版的三国(三国+魔兽的杂交体)。。。无所不用其极!

国产游戏的潜规则:“三国”就是辆公交车,谁都可以上还不用买票

某国产三国游戏中的女版关羽和周瑜

似乎不管什么题材玩法只要用了三国人名就能瞬间拥有亿万玩家,就连至今为止最火也最成功的moba手游《王者荣耀》,经过数次更新三国英雄越出越多,被网友戏称《三国荣耀》。

而且不仅中国,其他国家的游戏大厂也纷纷盯上了这块免费的肥肉。

以《三国志》系列和《真三国无双》系列为代表的日本光荣自不必说,估计很多欧美玩家都快把光荣和三国直接划等号了。

就连继《三国志大战》之后就主推《全面战争》系列的SEGA,在把全战系列从日本做到欧美,从罗马时代做到帝国时代再到拿破仑战争甚至都跑去做战锤了,在兜兜转转一大圈以后,最终还是在今年5月即将推出《全面战争:三国》——要想抢占国内的游戏市场,三国题材确实是国外厂商最好的敲门砖!

三国题材有广大的群众基础,玩家认知门槛低

如果仅仅因为版权问题,国内的游戏厂商除了武侠和仙侠,确实还有很多其他免费的题材可用,比如同为四大名著的“西游”“水浒”“红楼”,还有“聊斋”“八仙”这些家喻户晓的民间神话故事,更有秦汉、唐宋、明清这些同样影响深远的历史朝代,都可以作为国内游戏厂商不断挖掘的题材宝库。

可是相比三国而言,又有哪些国内的题材能真正达到三国这样广大的群众基础和深远影响力?

小编经常问身边有这个迷惑的朋友一个问题:你能说出任何一个非三国题材原著中有影响的20个人物名字吗?

比如西游,除了师徒四人观音如来这些大V,八十一难中的那些妖怪你能叫出几个来?

再比如水浒,别说一百单八将,能叫全20个人名+外号的已经算是对水浒颇有研究的文化人了吧?

更别提其他任意一个历史朝代的名将良臣,不是资深的历史爱好者,都很难叫得出20个人名。

三国则不同,“一吕二赵三典韦、四关五马六张飞”就算完全没读过三国演义也没看过历史剧,刘关张的大名三岁小孩都如雷贯耳,诸葛亮曹操赵云吕布貂婵这些红人更是家喻户晓人尽皆知。

而且不光是名字,这些人物的事迹典故人们也如数家珍津津乐道,比如“刘备三顾茅庐”“周瑜火烧赤壁”“赵子龙七进七出”“吕布戏貂婵”,就连没念过书的老一辈也无人不知无人不晓。

三国题材为何会有如果深远的影响力?没有任何的网络推手和宣传机构,就自成体系的成为中国文化最有象征性和影响力的国民第一大IP,它和其他朝代的历史、名著到底有何区别?

从陈寿著史书《三国志》起,其人物和故事就一直在民间广为流传,到了明清时期因为《三国演义》的流行更成为明间说书人的首选“剧本”,再经过京剧戏曲、大鼓评弹等各种艺术形式的包装和推广,真正做到了上到达官贵人下到市井走卒都喜闻乐见的故事情节。

而建国之后更是被广泛应用到各种艺术形式,60后有袁阔成的评书《三国演义》,70后有街机游戏《吞食天地》和东映的动画《三国志》,80后有光荣的游戏《三国志》和央视的电视剧《三国演义》,90后有光荣的《真三国无双》。。。

几乎无论哪个年代,都有三国题材的经典之作流传至今,不管哪个年龄层什么文化程度都或多或少耳濡目染地接受着三国题材的熏陶和洗礼,很多对三国题材不感兴趣甚至嗤之以鼻的年轻人,也不得不承认中国历朝历代中自己最熟悉最了解的还是三国这段历史。国产游戏的潜规则:“三国”就是辆公交车,谁都可以上还不用买票

很多80后接触的第一款三国游戏:《吞食天地》

有着如此广泛的群众基础,游戏厂商无需任何剧情背景和人物简介,只要把赵云、诸葛亮、关羽这些知名红人的人设海报贴出来,就已经能让玩家不玩游戏就已经对剧情人设这些游戏设定了然于胸,大大降低了游戏中需要引导玩家了解剧情的认知门槛。

要知道:游戏厂商不是教育机构,没有义务也没有能力在自己的产品里给用户做知识普及,教会玩家原本不知道的知识内容,而怎么样能让玩家在最短的时间内认同游戏的世界观接受游戏设定,从而找到代入感沉溺于游戏当中,才是他们最为关心的问题。

三国题材可共享的素材丰富,换皮成本低

对于很多中小型游戏厂商甚至独立游戏开发者而言,选择三国题材并没有太多在题材影响力和用户接受度的考虑,更多的仅仅是出于开发成本和制作难度的考虑。

小编曾经问过一个三国题材独立游戏的开发者:“为什么三国游戏这么泛滥了,还要选择这个题材没有特色也没有亮点,怎么跟大厂的同题材游戏做出差异性?”

他的回答很简单:“没钱啊,其他题材所有美术素材都要自己做成本太高,光写剧情起人名就要花费大量的时间精力,还很难被玩家认同。三国就不一样了,网上现成的图片素材都是免费共享的,还是所有题材中最成体系最完整实用的。”

小编了解了一下,经过近二十年国产游戏的不断发展,国内外大大小小上千款三国题材游戏已经在网络上流传了各种格式的资源素材,从原画到模型,从地图到界面,从动画到特效所有资源应有尽有,毫不客气的说,完成一款三国题材的独立游戏全部利用这些素材基本不需要美工就能完成。

而事实上,在所有可以制作MOD(游戏官方提供或者网友自己开发编辑器可供玩家自己开发模组)的国内外游戏大作中,尤其以三国题材的MOD最多,几乎无一幸免全被玩家做成了三国题材的MOD,比如《骑马与砍杀》《钢铁雄心》《帝国时代》等。

而近年来呼声最高的《全面战争:三国》,早在十多年前该系列的各代版本就已经有三国题材的各种MOD了,千呼万唤终于等来了官方的正版,所以还没上市就已经备受关注和期待。国产游戏的潜规则:“三国”就是辆公交车,谁都可以上还不用买票

国人柱子工作室制作的《全面战争》三国MOD

但是随着近几年国人的版权意识越来越强,玩家开发仅用来自娱自乐的MOD或者免费游戏还好,一旦游戏用来商业化用途都不可避免地要面临侵权被告的风险。比较有代表性的就是十多年前国内知名页游《热血三国》被日本光荣告上法庭,前几年STEAM上的国产单机游戏《三国志-汉末霸业》同样因为光荣投诉被迫下架最后不得已回炉重制替换所有美术资源,类似等事件还有很多而且只会越来越多。

可是即便如此,很多中小型游戏开发商为了减少成本缩短周期还是会愿意选择三国题材,因为相比其他题材三国的美术资源可仿制或者减少设计的地方还是很多。

就拿一个角色的人设原画来说,设计关羽可比设计阿尔萨斯要容易得多——如果你不知道阿尔萨斯是谁,这正是问题所在。作为魔兽题材知名度前十的角色,国内很多美术即便有所耳闻,也很难清楚他有什么人物特征要如何去设计,稍有偏差就会被玩家骂。可关羽就不同了,别说游戏策划,哪怕是个小学生也能准确地告诉你他长啥样带啥帽子用啥刀,可以说大大节省了策划与美术之间的沟通成本。

场景地图就更不用多说了,很多美术设计者要他们设计其他朝代的建筑服装或者装饰纹案,他们都需要很长时间去搜集整理资料才能了解各个朝代建筑服饰文化的差异,更不用说能有大量现成的资源可供参考。

终上所述,三国题材之所以能成为国内游戏人眼中的“公交车”,实非偶现而是必然。虽然很多研发厂商也很不情愿翻来覆去老是炒这盘冷饭,但综合各方面的因素考虑,作为一款希望能盈利的商业产品,三国题材确实有太多不能割舍的商业价值。

同时,作为玩家眼看着国内的大中小厂商甚至独立游戏开发者,都在粗制滥造地“贩卖”着三国题材的烂游戏,把好端端一个国民最大IP做烂做臭,也禁不住要呼吁一下:“上车不买票可以,请爱护公共财物!

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