《战国无双5》评测:第六天魔王的一生

作者:D1eWithMe

转自:游侠

《战国无双5》评测:第六天魔王的一生

【评测前言】

  要说KOEI TECMO最出名的游戏相信大多数玩家第一时间想到的游戏会是“无双”系列,无双系列凭借着华丽的技能以及将敌兵击飞的爽快感收获了一大批粉丝。近年来则无双作品则以漫改的海贼无双和与其他制作组合作的塞尔达无双为主,像三国无双和战国无双这种正统续作则要追溯到16年的《战国无双:真田丸》了。直到今年2月份 KOEI TECMO突然宣布了系列重启之作《战国无双5》将在年内发售,那么这次在6月24登录主机平台的《战国无双5》究竟表现如何?让我们一起来看吧!

《战国无双5》评测:第六天魔王的一生
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【新剧情】

  这次《战国无双5》的故事将不再讲述整个战国时期各家大名的兴衰灭亡,而是把故事聚焦在战国魔王织田信长的身上,玩家将跟随信长的视角从抢夺今川家人质德川家康的“突袭今川”开始体验信长公的“人间五十年”。除信长篇外,光秀篇的加入则可以让玩家从另一视角了解信长的一生。

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  值得一提的是在通关信长篇后游戏会开启梦幻篇,在梦幻篇中玩家可以享受到与信长篇、光秀篇截然不同的if故事。而游玩梦幻篇则需要满足特定条件,例如“在XXX之战中达成S评价”、“完成XXXX关卡”,这点类似《真三国无双7》中开启赤壁之战if线需要在白狼山之战中击破增援的乌丸。

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  《战国无双5》关卡数量对比前作《真田丸》可以说是诚意满满,抛出信长篇与光秀篇中的常规章节,制作组还在其中加入了以各角色为主的特别章节。看到着可能有些小伙伴会好奇之前的战国无双中关于信长的章节并不多,这次的故事为什么会这么长呢?原因就是本作比前作的故事情节描绘的更细致,像一开始的抢夺家康再到后面火烧比叡山延历寺都有独立关卡。玩家甚至还能在剧情CG中看到一些名场面,例如浓姬听从父亲所说的信长真是传说中的大傻瓜就杀了他、松永久秀为了不让信长得到茶器平蜘蛛选择与其一同自爆。除了CG在战前对话中玩家也能窥探到一些前作没有的剧情,像是在火烧延历寺秀吉与信长产生分歧。

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  ▲浓姬听从父亲命令刺杀信长

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  ▲秀吉与信长产生不同理念

  作为一款无双游戏,原创角色的加入是在所难免的。也许原创角色的加入会让剧情看起来更像演义,但和同为漫画风的《战国BASARA》(大香蕉真田幸村一拳打死武田信玄的演出还历历在目..)比起来本作还是更加符合历史记载的。像人物对话中角色们会互相称呼竹千代、十兵卫等乳名或别名,丰臣秀吉则直接取用了其早期名称羽柴秀吉。

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  ▲剧情中信长会叫浓姬归蝶

【新形象】

  除了剧情上的变化,角色形象上的变化也是老玩家在公布后津津乐道的。这次形象的改变和之前作品中的小改动相比可谓是天翻地覆,所有角色都进行了偏向水墨风的重新绘制,角色立绘和以水墨风闻名的《街头霸王4》相比也可以说是是有过之而无不及。要问游戏有没有变化不大的角色呢?作为一个无双老玩家可以明确告诉你有的,这个人就是“战国第一恶人”松永久秀,和前作的形象相比松永久秀这次的造型可以说是做个发型换套衣服直接就加入战场了。

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  ▲松永久秀

  角色除了外观上的变化,游戏中的角色性格也将更贴切真正的日本战国史。以前作中我个人最不喜欢用的今川义元举例,这次的今川义元不再是之前那个画着浓妆沉迷踢球的小胖子了,新的形象要比信长高出一头并且还在村木砦之战中还将信长打得屁滚尿流,和之前憨态可掬的形象相比这次的形象显然更符合“北海第一弓取”的名号。

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  既然前面提到了原创角色那下面我们就来说说本次战国无双中参战的角色,在《战国无双5》中可用角色共计37名。其中包含拥有独立动作模组的无双武将27名,以及没有专用的蓄力技,在施展无双奥义时的一部分表现也有差异的固有武将10名。在这27名无双武将中有重生成为小正太的德川家康,也有作为“信长之女”首次登场巳月以及近日本第一位黑人武士弥助等等。值得一提的是这27名无双武将全部拥有全新的独立动作模组,这样的设定即吸引了新玩家也不会让老玩家出现审美疲劳。

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  ▲即在仁王中出演BOSS又拍摄了独立动漫的黑人武士弥助

  而在这10名固有武将中自然少不了作为信长岳父登场的美浓蝮蛇斋藤道三以及甲斐之虎的儿子武田胜赖,不那么出名的则有三渊藤英和吉川元春。这样的改动直接让游戏的代入感大大提升,玩家不会因两个对话的大名长相一致而出现违和感。

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  ▲信长的老丈人

【不变的一骑当千】

  《战国无双5》保留了前作的关卡设计,玩家需要通过完成一个个任务推动关卡进程,例如“击破武将XX”、“击败XX个敌军士兵”,等到关卡结束后系统会根据玩家完成的普通任务和奖励任务给与金币或武器的奖励。

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  本作的在连段方面采用了无双系列传统的C连段(即□△△△△)以及在《战国无双4》中首次登场的神速,并且加入了架开以及闪技。在遭到攻击而畏缩时按下X键即可小号练技量表发动架开躲避敌人的攻击,重振旗鼓。闪技则是本作新加入的系统,玩家战开战前装备闪技后即可在战场上按R1+□/△/○/×释放,闪技释放后进入冷却待到冷却完毕后即可重复释放。这些闪技有可以对地方造成大范围伤害的,也有提升自身攻击、防御、速度、无双槽的,可以说是完美取代了前作的道具系统。值得一提的是本作无双极意槽的积累有所减缓,制作人鲤沼久史接受采访时给出的答复为“可能会破坏游戏节奏”,但就我个人体验来看无双极意并不会破坏游戏节奏,并且结尾出现的立绘非常帅气值得我去反复释放。

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  ▲帅气的立绘

  武器系统方面和前作每人一把专属武器的设定相比,本作则更偏向《真三国无双7》的武器系统。在战前准备时玩家可以为所选角色安装自己喜欢或角色擅长的任意武器,角色擅长武器和其他武器相比则要多出专属连段派生并且此派生更具威力。除此之外每把武器特征也有所不同,像信长用的大太刀特征是攻击范围广威力大,猴子羽柴秀吉拿手的薙刀则以空中作战为主。这样的改动可以让玩家在本作中玩出不同无双的感觉,像是羽柴秀吉的空中连段和《海贼无双4》的空战有些许类似。

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  这次的作为无双配角的小兵可以说在本作中有了出头之日,本作中的盾兵、枪兵、骑兵、弓兵以及火枪兵都得到了大幅度的加强。盾兵和枪兵现在都可以打断玩家的神速攻击,对比不会主动攻击的盾兵枪兵还会主动将玩家击飞。这些兵种中最讨厌的还要数弓兵,和之前无双中只会放暗箭的弓兵不同,这次的弓兵会整齐划一的释放弓箭雨,如果玩家来不及躲闪可能会损失一大格血。

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  作为一款无双游戏刷刷刷是否够爽也是游戏的重中之重,最后我们就来谈一谈《战国无双5》中那些可以刷刷刷的元素。游戏中玩家可以刷的有武将等级、技能、武器、武器熟练度、马匹、设施以及亲密度,技能在本作中为一个圆盘,玩家可以通过关卡中获得的技能点数提升技能等级,这些技能有增加蓄力攻击伤害的也有曾加敏捷或防御力的..

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  ▲技能盘的背景为武将家纹

  武器可以进行冶炼、分解以及锻造,冶炼可以给与武器技能(词条)或强化已赋予的技能,分解可以卸除已赋予技能并保留技能石,锻造武器则可以将武器改造为其他武器。武器熟练度和前作有所不同,本作武器熟练度将不再影响角色技能派生而是直接影响着你是否能佩戴某个武器,也就是说武器熟练度为D的角色无法佩戴B等级武器。

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  ▲熟练度不足无法装备武器

  玩家可以在马厩或战斗中获取马匹,在战斗准备回合装备已拥有的马匹会让其获得经验,提升等级后还会获得新技能。说到设施和亲密度就不得不提到坚城演武,在坚城演武模式中通关关卡后玩家会得到强化设施所需资源。强化设施则可以提高玩家的收益,例如强化道场可以让玩家训练出更高的等级以及武器熟练度,马厩则可以让玩家同时拥有更多马匹。如果在坚城演武出战前选择有亲密度的两名角色同时上场还会提升二人亲密度,当亲密度达到最大后还可以在草芦中鉴赏特别事件。也就是说这是一个专门刷刷刷的模式。

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【评测总结】

  作为系列重启之作《战国无双5》的革新显然要好于《真三国无双8》,重新绘制的新形象以及全新的动作模组既可以吸引新玩家也可以解决老玩家审美疲劳。剧情描述方面则更加贴合历史,细致的讲述可以让不熟悉战国史的玩家很好的了解战国时期,了解织田信长。如果你是一名无双系列老玩家那么《战国无双5》将为你带来一种全新的体验,如果没接触过无双系列游戏,那么本作将是你入坑无双系列的不二之选。

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